Принципи в Го
от БГАуики, уикито на Българската Го Асоциация
Някои общи закономерности, изведени от книги, коментирани игри, учебни игри. Нещо като допълнение към Го поговорките. Част от книгите са налични в Обзор на някои книги за Го
- Какво да се играе (най-важният въпрос, може да се задава на практика на всеки ход):
- Ако има нещо спешно – помогни (свои камъни) или го накажи (за чужди камъни)
- Ако не – вземи най-голямата територия
- Кога камък/камъни са важни:
- Ако заграждат (достатъчно) територия
- Ако свързват други групи/камъни
- Ако разделят групи/камъни на противника
- В ъгъла:
- При 1 на 1 камъка – може тенуки
- При 1 на 2 – трябва да се отговори
- При 1 на 3 – вероятно тенуки
- При 1 на 4 – задължително тенуки
- По принцип, това е редът на игра в началото (дебюта), с малко повече подробности:
- Първо ниво - 4-те празни ъгъла
- Второ ниво - затваряне или приближаване към ъгъл, който има камък на 3-4,3-5,4-5 (но не 3-3 или 4-4); правене на ГОЛЯМО разширение на празна страна; играене на "джосеки"
- Трето ниво - играене на разширение от 2 или 3 линии с двойна цел; приближаване или затваряне на ъгъл с камък на 3-3; приближаване или затваряне на ъгъл с камък на 4-4.
- Четвърто ниво е използване на втори ход за затваряне или намаляване на 4-4; обикновено 2 или 3 линии разширение на страната.
- Понякога можете да играете второ ниво преди първо, но никога не прескачайте две нива.
- Какъв тип игра се развива: 1. "мойо", 2. с битка, или 3. териториална?
- при големи зони от един цвят на срещуположните части на дъската - очевидно "мойо"
- разбъркана слаба група с множество дефекти - битка
- другите - териториални. В териториална игра, кое е по-добро - 3-та или 4-та линия? - 3-та. 2-ра линия = линия на губене, 3-та линия = правене на точки, 4-та линия = линия за влияние.
- Ако можеш за изиграеш ход, с който камъните на противника ще изглеждат не на място, играй го. Защото така работи Го - независимо как изглежда играта, ако камъните ти работят заедно в хармония, никога няма да изостанеш много.
- Ход номер 5 (при 4 хода в 4-те ъгъла) е желателно да се играе на най-широката/отворена страна (където има най-голямо разстояние между камъните).
- Като цяло, не прави ДОЛЕПВАНЕ (ATTACHMENT), освен ако
- Ще направиш противника тежък и атакуем
- Е нужно за защита на слаб камък/група
- Правиш форсиращи ходове
- Не правиш силната позиция на противника супер силна (неефективна)
- Намаляване на територията на противника
- Когато е по-малко от 20 точик - намали я
- Когато е над 20 точки и отворена към центъра - нахлуй.
- Когато е над 30 точки - нахлуй.
- Нахлуването обикновено е с камък на 3та линия, намаляването - с камък на 4та.
- Определяне на сила - обикновено който има повече камъни в дадена зона е по-силен там.
- Ако си по-силен - играй агресивно и бързо
- Ако си по-слаб - играй защитно и бавно
- Прави сабаки ако си много слаб
- Ако не си нито по-силен, нито по-слаб - играй балансирано.
- Ако си по-силен в дадена зона, атакувай, като:
- отнемеш базата
- разделиш
- отнемеш свободи
- форсирай в тясно пространство
- затвори отвсякъде
- Когато имаш по-малко камъни, направи две близки битки и спечели една от тях.
- След 4-4 и атака на 6-3:
- нисък прихващач през едно води до сенте за 4-4 (?)
- висок прихващач през две води до готе за 4-4 (?)
- Когато една страна е “отворена”, това означава че трябва да се инвестира още един ход там, за да се затвори. За другата страна това означава, че ход във въпросната страна е нежелателен.
- Когато играта изведнъж изглежда лошо за теб, бъди спокоен и играй стабилно (силни позиции). Почти със сигурност ще получиш шанс да се върнеш в играта по-късно.
- Когато те атакуват, иккен-тоби следва да е първият ход, за който да си помислиш.
- Винаги играй от слабата група (а ако е твърде слаба, просто се опитай да намериш най-подходящия начин да се отървеш от нея).
- В Х-игри, винаги е добре да разделяш белия. Това ще го държи слаб.
- Не се опитвай да правиш територия между две стени. (сравни с “използвай стената за атака”).
- All these marked stones are inside peeps. More usefull are "outside" peeps, towards the centre. - това е взето от коментирана игра...
- Не е нормално да се опитваш да правиш територия там, където противникът е силен.
- "Надничане" в точка на срязване (cutting point) е "кю" ход.
- Поговорка: атакувай с "кейма", бягай с "иккен-тоби" :-)
- Не позволявай да вдигнат камъните ти от дъската, дори да са мъртви.
- Ако атакуваш група, трябва да се държиш на разстояние и да запазваш позициите си силни.
- При игра на мойо, най-важни са точките, които контролират достъпа до центъра.
- Когато си изправен срещу "мойо", имаш три избора:
- Самият ти имаш "мойо" и търсиш границата между твоето и на противника и играеш там.
- Нахлуваш в противниковото "мойо"
- Намаляваш противниковото "мойо".
- При "мойо" знаеш, че играта ще се реши в центъра: но винаги е изненадващо, да видиш как се случва.
- Когато си силен, изебри най-атакуващия "прехващач" (pincer).
- Когато търсиш точка за нахлуване, търсиш точки с два възможни последващи хода
- Ако си играл ниско, противникът ще нахлуе високо, и обратно.
- Както казва Yilun Yang: "Когато аматьорите говорят за влияние, те обикновено имат предвид точки някъде в сердата на дъската; но това разбиране за влияние е повърхностно."
- По принцип: разширение 2 линии е добро за защита, 5 линии - за "мойо" (да го наречем "вълшебното число 5"), 4 и 3 линии са отчасти дефектни. 6 линии е твърде лесно за противника да нахлуе и се установи.
....
