Обзор на някои книги за Го
от БГАуики, уикито на Българската Го Асоциация
Тук са изложени най-важните части от някои книги за Го.
Ричард Бозулич - "Втората книга на Го" ("The Second Book of Go"), стр.106-109
Видове битки между две групи:
- Нула или една вътрешна свобода - Всяка страна брои външните и вътрешната (ако я има) свободи. Ако броят им е равен, позицията не е решена и който играе пръв - печели. Секи не е възможно.
- Две или повече вътрешни свободи - Страната с повече външни свободи (фаворитът) брои всичките си външни и една вътрешна свобода. Догонващият брои всичките си външни и всички вътрешни свободи. Ако броят име равен, позицията не е решена. Фаворитът може да убие; догонващият - да направи секи.
- Едно око срещу нула очи - Страната с окото (фаворитът) брои всички вътрешни свободи. Страната без око не брои нито една вътрешна свобода. Ако броят им е равен, позицията не е решена и който играе пръв - печели. Секи никога не е възможно. Големите очи имат повече свободи от броя на точките, които заграждат.
- Голямо око срещу еднакво по размер голямо око - Страната с повече собствени свободи е фаворит. Всички вътрешни свободи се броят за догонващия и нито една от тях - за фаворита. Ако броят им е равен, позицията не е решена. Фаворитът може да убие; догонващият - да направи секи. Една вътрешна свобода е достатъчна, за да направи секи възможно.
- Голямо око срещу по-малко око - Подобно на №3. Страната с по-голямо око (фаворитът) брои всичките вътрешни свободи. Страната с по-малко око не брои нито една вътрешна свобода. Ако броят им е равен, позицията не е решена и който играе пръв - печели. Възможно е секи обаче, ако има вътрешни ходове за приближаване.
- Малко око срещу малко око (може да са с различен размер) - Подобно на №4. Страната с повече собствени свободи е фаворит. Всички вътрешни свободи се броят за догонващия и нито една от тях - за фаворита. Ако броят им е равен, позицията не е решена. Фаворитът може да убие; догонващият - да направи секи. Една вътрешна свобода е достатъчна, за да направи секи възможно.
| Точки | Свободи |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 3 |
| 4 | 5 |
| 5 | 8 |
| 6 | 12 |
| 7 | 17 |
Как се изчислява колко свободи има едно голямо (4 или повече свободи) око?
Свободи = брой точки + брой свободи на предходния размер око - 2
Пример: око с 5 точки + 5 свободи от око с 4 точки - 2 = 8
Т.е. око с 5 точки има 8 свободи.
Отаке Хидео - "Дебютна теория по лесен начин" ("Opening Theory Made Easy")
Това са 20-тe глави на книгата, авторът препоръчва да се възприемат като Го поговорки:
Част първа - Основи на фусекито
- Затварянето на ъглите цели разширение покрай страната.
- Бъди гъвкав при игра от звездата (4-4).
- Намери правилния прехващач (pincer).
- Имай контра-план за справяне с инвазии.
- Камъкът на 5-4 цели външно влияние.
- 4-та линия е линията на развитие; 3-та линия е линия на завършек.
- Построявай правоъгълни форми.
- Част втора - Добра форма
- Семейните войни изтощават ресурсите.
- Не позволявай хане пред главата на камъните ти.
- Никога не можеш да наваксаш, ако буташ отзад.
- Празният триъгълник е лоша форма.
- Поннукито струва 30 точки.
- Не прави атари автоматично.
- Част трета - Стратегия
- Атакувай противника, като му отнемеш базата.
- Не се прикрепяй към слаби камъни.
- Опитай да убиеш две птици с един камък.
- Използвай стената за атака.
- Пази се далеч от силни позиции.
- Намали голямото мойо леко.
- Не се вкопчвай в камъни, които са изпълнили предназначението си.
Акира Ишида и Джеймс Дейвис - "Атака и защита" ("Attack and Defense")
стр.208
- Отчитай баланса на територия и влияние. Ако си изостнал в територия, но водиш по влияние - играй агресивно - нахлувай, режи, атакувай и се бий. Ако водиш по територия, но изоставаш по влияние - играй защитно: играй на сигурно.
- Когато атакуваш, вместо да се опитваш да убиеш една група, търси ходове с двойно предназначение: ходове, които печелят територия или влияние, докато атакуват, ходове с уклон, или ходове, които атакуват две групи едновременно.
- Атакувай с не-контактни ходове. Не докосвай това, което атакуваш. Научи тесуджитата, които отнемат окото и ъгловите тесуджи; както и атаките със захлупване, надничане и с хода на коня.
- За защита, използвай обикновени ходове, ако е възможно още преди да те атакуват. Ако си в трудна ситуация, използвай контактни ходове и раменни ходове, за да се измъкнеш.
- Играй форсиращи ходове, след това ги остави; гледай на форсиращите камъни като на лесно изхвърляеми. Търси начини за противодействие на форсиращите ходове на противника.
- Използвай предизвикани ходове, за да увеличиш ефективността на своите камъни.
- Когато играеш срещу мойото на противника, играй леко и гъвкаво, като се възползваш от слабостите. Отчитай отношенията с околните зони (точки на свързване, слаби групи и т.н.).
- Дори в теснотата на разширение от три линии, има много джосеки за нахлуване. Научи значението на поне първите два хода, за да можеш да избираш сред джосекитата.
- Избягвай едностранни (в твоя вреда) и много индиректни ко-та. В ко, което влияе на цялата дъска (игра), игнорирай всички (не местни) ко-заплахи.
Шен Гьосун - "Красавицата и Звярът: Изящни ходове и Го теория" (Shen Guosun - "Beaty and the Beast: Exquisite Play And Go Theory")
- Майсторът на дебют (фусеки) никога не се изправя пред битки. - за важността на дебюта.
- Майсторът на битки никога не се изправя пред загуба. - дори при добър дебют, можеш да загубиш от майстор на битки. Такъв майстор е трудно-уловим - той еднакво добре се и пази.
- Майсторът на загуби никога не се изправя пред хаос. - за нуждата да се овладее изкуството за правилно водене на битка в неизгодна ситуация.
- Майсторът на атаката знае наличните възможности. - внимателното следене на "непробиваеми" крепости за слабости и удар по тях, където и когато има възможност.
- Майсторът на планирането никога на са изправя пред ограничения. - за внимателната подготовка преди атака.
- Майсторът на планове знае всички подробности. - да не се забравят аспекти, които се знаят на теория, но се пропускат в играта. Така при неочакван ход има гъвкавост за отговор.
- Майсторът на оръжия знае теорията. - винаги можеш да се научиш да се биеш с тренировки. Но новите идеи идват с разбирането на Го-теорията.
Класически китайски трактати по Го (Classical Chinese Treatises on Go)
Предходната книга, разгледана тук, се позовава широко на тях. Ето защо, смятам за ценно да бъдат извадени тук отделно, като вероятно има и други, които не са споменати във въпросната книга. Пак там се цитира и "Класическите 13 точки на Го" (The Thirteen-Article Go Classic) от Qi Jing Shisan Pian.
- (Това са първите три точки от предходната книга)
- Когато е надмогнат от моите сили, противникът трябва да разшири позицията си."
- "Златни ъгли, сребърни страни, сламена вътрешност" - Китайска поговорка.
- "Започни с точния ход и завърши с необикновена победа"
- "Следи внимателно непробиваемата му територия. Когато дойде възможността да го хванеш беззащитен, удари там, където е неподготвен."
- "По-добре бъди бавен, когато пресичаш границата" - това е от "Десет тайни за успех в Го", от Wang Jixin, налични на http://senseis.xmp.net/?TheTenGoldenRulesList.
- "Идеята идва преди камъка (да е изигран)."
- "Когато позицията ти вече е слаба, атакувай с остри идеи."
- "Когато имаш вече спечелена позиция, тихо търси живот."
- "Когато си имаш безнадеждно по-малко камъни, първо се погрижи за собствената си сигурност. Когато имаш значително повече камъни от противника, задължен си да разшириш влиянието си."
- "Пресмятай повече и спечели, пресмятай по-малко и загуби."
- "Всички обграждащи и пленяващи ситуации трябва да се избягват с предпазливост. В противен случай играта Ви ще бъде двойно защитна." - от "Collected Lessons On Go Theory" от Shi Sangxia.
Саката Еио - "Убиецът на Го - Техники и превантивни мерки" (Sakata Eio - "Killer Of Go - Technique and Preventative Measures")
- Убиване на камъни - плюсове и минуси:
- Не се опитвай да гепиш меда - да се избягва поставяне в неудобно положение, поради гъсти и наблъскани камъни (например след жертва на противника).
- Не се радвай прибързано - понякога "убитата" група може да оживее.
- Пази се от твърде добра форма - да се правят правилни атаки и да не се използват твърде много ресурси. Подобно на терминът от шаха "изтощаване на ресурса". Не се преработвай.
- Техники за убиване
- Тренирай окото си - дали група е жива или мъртва. Най-добрият начин са задачи за живот-смърт (тсуме-го).
- Развий способността си за четене (на ходове) напред
- Не се тревожи за външния вид - когато убиваш, не е важно как изглежда формата, стига да работи.
- Разруши формата на противника - наруши добрата му форма.
- Угои телето - направи противника тежък и убий повече камъни. В текста поговорка: Хода на коня печели бягащите битки.
- Разкъсай противника спокойно - разделянето на групи ги кара да търсят оцеляване поотделно. Самото разкъсване обаче не цели вземане. Вземане е възможно по-късно.
- Използвай стената за да победиш - стената е полезна при развитие на битки, които се движат към нея.
- Бий се от позицията на силата - с препоръки: "Навлизай в зоната на противника внимателно и леко", "Ако противникът е силен, защитавай се" и "Когато групата ти е сама срещу голяма сила, избери мирно продължение".
- Ефективно използване на атака с уклон и двойна атака - във връзка с поговорката: "Сама слаба група не умира" - т.е. ако нямаш други слаби групи, които да бъдат атакувани, една такава група ще оцелее.
- Убийство от засада - държане под око на противникова група, докато всичките й пътища са отрязани и изведнъж се осъзнава, че тя ще загине.
- Бонус: Четене на мислите на противника - за това как може да се съди за противника от начина му на игра - дали играе бързо или бавно, агресивно или защитно и т.н.
- Превантивни мерки
- Не приближавай силни позиции, заедно с "Не използвай стената, за да правиш територия.
- Жертвай ефективно - "Как най-добре да жертвам камъни?", "Вземи камъните и загуби играта" (= "Не се опитвай да гепиш меда"), "Зарежи телето неугоено" (вместо да измъкнеш камъни с много усилия, жертвай ги)
--Боян 11:46, 4 април 2007 (EEST)
